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大小:66.44M 语言:简体中文
授权:免费软件 区域:国产软件 时间:2024-12-11
平台:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000
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应用简介
objective-C已经成为mac os x与ios平台上开发应用程序的标准程序设计语言,除了可以在apple的操作系统平台上使用外,也可以适用于linux、unix以及windows。但如何才能更好的学习和掌握呢?这里小编带来了objectivec程序设计 第6版 pdf下载,这是一本Objective-C语言程序开发手册,由美国程序员Stephen G. Kochan编著。本书是专门针对初学者编写的一个完整又循序渐进的Objective-C语言专业入门。阅读本书,不需要先学过C语言或其他面向对象语言。本书已经包含许多详细且实用的范例,用来告诉你如何在实践中运用Objective-C。objective-C程序设计第6版内容已经全面更新,覆盖新版ios、xcode及os xmavericks等所有重要升级要点,欢迎广大读者免费下载。
《objective-C程序设计第6版》是为在苹果iOS和OS X平台上,使用Objective-C语言和面向对象程序设计模式进行专业开发而编写的简洁、细致的入门读物。本书假设读者无面向对象程序语言或C语言编程经验,以保障初学者与有经验的程序员一样,可用本书迅速和有效地学习Objective-C。本书提供的学习方法独特,结合众多程序示例及章末练习,使得《objective-C程序设计第6版》同时适合自学和课堂教学。第6版已全面更新,充分纳入Objective-C的新功能与技术,同时覆盖对新版Xcode、iOS和Mac OS X Mavericks的介绍。
《objective-C程序设计第6版》全书从逻辑上分为三部分:第一部分(第1~13章)是“Objective-C语言”,介绍该语言的基础知识。第二部分(第14~19章)是“Foundation框架”,讲述如何使用构成Foundation框架的种类丰富的预定义。第三部分(第20、21章)是“Cocoa、Cocoa Touch和iOS SDK”,简要介绍Cocoa和Cocoa Touch框架,然后逐步演示如何使用iOS SDK开发简单的iOS应用。
框架就是一组从逻辑上组合在一起的类和例程,它们使开发程序变得更加容易。使用Objective-C进行程序设计时需要的许多能力都来源于大量可用的框架。
第2章“Objective-C编程”,首先讲述如何使用Objective-C编写第一个程序。
因为本书并非主要讲解Cocoa或者iOS程序设计,所以在第三部分之前没有过多地介绍图形用户界面(GUI),甚至很少提及它。这就需要使用一种方法实现程序输入并产生输出。本书中的大多数例子都是从键盘获得输入,并在一个窗口中产生输出的:如果在命令行中,那么这个窗口是Terminal窗口;如果使用Xcode,那么这个窗口是调试输出窗口。
第3章“类、对象和方法”,介绍了面向对象程序设计的基础。本章引入了一些术语,但数量控制到了最少。另外还介绍了定义类的机制,以及向实例或对象发送消息的方式。教师或者有经验的Objective-C程序员将会注意到,本书使用静态类型声明对象。我认为这种方法是学生起步的最好方式,因为编译器能捕捉更多的错误,程序有更强的自文档化(self-documenting)功能,同时还能鼓励新程序员显式地声明已知的数据类型。这样,id类型的概念及其强大功能直到第9章“多态、动态类型和动态绑定”才会完全展现出来。
第4章“数据类型和表达式”,描述了基本的Objective-C数据类型,以及如何在程序中使用它们。
第5章“循环结构”,介绍了在程序中可以使用的3种循环语句,即for、while和do。
第6章“选择结构”,详细讲述了Objective-C语言的if和switch语句。判断语句是任何计算机程序设计语言的基础。
第7章“类”,更深入地研究了类和对象的使用,详细讨论了方法、方法的多个参数及局部变量的相关内容。
第8章“继承”,介绍了继承的主要概念。这一特性使得程序更容易开发,因为我们可以利用以前编写的代码,使用继承及子类的概念可以方便地修改和扩展现有的类定义。
第9章讨论了Objective-C语言的3个重要特性。多态、动态类型及动态绑定是本章的关键概念。
第10章至第13章对Objective-C进行了深入讨论,既包含对象的初始化、区块、协议、分类、预处理程序,还包括一些基本的C语言特性,如函数、数组、结构和指针。第一次开发面向对象的程序时,通常不必(最好避免)使用这些特性。建议你首次通读本书时略过第13章,只在需要更多地了解这门语言的特殊特性时,再回来学习它。
第二部分从第14章开始,这部分介绍Foundation框架,以及如何使用它的大量文档。
第15章至第19章讲解了Foundation框架的重要特性,包括数字和字符串对象、集合、文件系统、内存管理及对象的复制和归档。
学习完第二部分后,你将能够使用Foundation框架开发出相当复杂的Objective-C程序。
第三部分从第20章“Cocoa和Cocoa Touch简介”开始,本章简要介绍了框架,它提供了在Mac和iOS设备上开发复杂图形应用所需的各种类。
第21章介绍了iOS SDK和UIKit框架。本章阐述了如何以迭代的方式编写简单的iOS应用,然后列举了一个计算器应用的示例,通过它可使用iPhone进行简单的分数算术运算。
因为面向对象的用语涉及大量术语,所以本书附录A提供了一些常用术语的定义。
附录B“地址簿示例源代码”,给出了本书第二部分中开发并大量使用的两个类的源代码。这些类定义了地址卡和地址簿类,其中的方法提供了一些简单的操作,如在地址簿中添加和删除地址卡、查找某人、列出地址簿的内容等。
学会如何编写Objective-C程序后,可以继续向几个不同的方向发展。你可能希望学习有关C语言的更多内容,或开始编写在OS X上运行的Cocoa程序,或者你可能想开发更复杂的iOS应用。
第一部分 Objective-C语言2 Objective-C编程3 类、对象和方法4 数据类型和表达式5 循环结构6 选择结构7 类8 继承9 多态、动态类型和动态绑定10 变量和数据类型11 分类和协议12 预处理程序13 基本的C语言特性第二部分 Foundation框架14 Foundation框架简介15 数字、字符串和集合16 使用文件17 内存管理和自动引用计数18 复制对象19 归档第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK20 Cocoa和Cocoa Touch简介21 编写iOS应用程序附录A 术语表附录B 地址簿示例源代码目录1 引言1.1 本书内容1.2 本书组织方式1.3 支持1.4 致谢1.5 第6版前言第一部分 Objective-C语言2 Objective-C编程2.1 编译并运行程序2.1.1 使用Xcode2.1.2 使用Terminal2.2 解释第一个程序2.3 显示变量的值2.4 小结2.5 练习3 类、对象和方法3.1 到底什么是对象3.2 实例和方法3.3 用于处理分数的Objective-C类3.4 @interface部分3.4.1 选择名称3.4.2 类方法和实例方法3.5 @implementation部分3.6 program部分3.7 实例变量的访问及数据封装3.8 小结3.9 练习4 数据类型和表达式4.1 数据类型和常量4.1.1 int类型4.1.2 float类型4.1.3 char类型4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed4.1.5 id类型4.2 算术表达式4.2.1 运算符的优先级4.2.2 整数运算和一元负号运算符4.2.3 模运算符4.2.4 整型值和浮点值的相互转换4.2.5 类型转换运算符4.3 赋值运算符4.4 Calculator类4.5 练习5 循环结构5.1 for语句5.1.1 键盘输入5.1.2 嵌套的for循环5.1.3 for循环的变体5.2 while语句5.3 do语句5.4 break语句5.5 continue语句5.6 小结5.7 练习6 选择结构6.1 if语句6.1.1 if-else结构6.1.2 复合条件测试6.1.3 嵌套的if语句6.1.4 else if结构6.2 switch语句6.3 Boolean变量6.4 条件运算符6.5 练习7 类7.1 分离接口和实现文件7.2 合成存取方法7.3 使用点运算符访问属性7.4 具有多个参数的方法7.4.1 不带参数名的方法7.4.2 关于分数的操作7.5 局部变量7.5.1 方法的参数7.5.2 static关键字7.6 self关键字7.7 在方法中分配和返回对象7.7.1 扩展类的定义和接口文件7.8 练习8 继承8.1 一切从根类开始8.1.1 找出正确的方法8.2 通过继承来扩展:添加新方法8.2.1 Point类和对象创建8.2.2 @class指令8.2.3 具有对象的类8.3 覆写方法8.3.1 选择哪种方法8.4 抽象类8.5 练习9 多态、动态类型和动态绑定9.1 多态:相同的名称,不同的类9.2 动态绑定和id类型9.3 编译时和运行时检查9.4 id数据类型与静态类型9.4.1 动态类型的参数和返回类型9.5 有关类的问题9.6 使用@try处理异常9.7 练习10 变量和数据类型10.1 对象的初始化10.2 作用域回顾10.2.1 关于属性、存取方法和实例变量10.2.2 全局变量10.2.3 静态变量10.3 枚举数据类型10.4 typedef语句10.5 数据类型转换10.5.1 转换规则10.6 位运算符10.6.1 按位与运算符10.6.2 按位或运算符10.6.3 按位异或运算符10.6.4 一次求反运算符10.6.5 向左移位运算符10.6.6 向右移位运算符10.7 练习11 分类和协议11.1 分类11.2 类的扩展11.2.1 关于分类的注意事项11.3 协议和代理11.3.1 代理11.3.2 非正式协议11.4 合成对象11.5 练习12 预处理程序12.1 #define语句12.1.1 更高级的定义类型12.2 #import语句12.3 条件编译12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句12.3.2 #if和#elif预处理程序语句12.3.3 #undef语句12.4 练习13 基本的C语言特性13.1 数组13.1.1 数组元素的初始化13.1.2 字符数组13.1.3 多维数组13.2 函数13.2.1 参数和局部变量13.2.2 函数的返回结果13.2.3 函数、方法和数组13.3 块(Blocks)13.4 结构13.4.1 结构的初始化13.4.2 结构中的结构13.4.3 关于结构的补充细节13.4.4 不要忘记面向对象编程思想13.5 指针13.5.1 指针和结构13.5.2 指针、方法和函数13.5.3 指针和数组13.5.4 指针运算13.5.5 指针和内存地址13.6 它们不是对象13.7 其他语言特性13.7.1 复合字面量13.7.2 goto语句13.7.3 空语句13.7.4 逗号运算符13.7.5 sizeof运算符13.7.6 命令行参数13.8 工作原理13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型13.9 练习第二部分 Foundation框架14 Foundation框架简介14.1 Foundation文档15 数字、字符串和集合15.1 数字对象15.2 字符串对象15.2.1 NSLog函数15.2.2 description方法15.2.3 可变对象与不可变对象15.2.4 可变字符串15.3 数组对象15.3.1 制作地址簿15.3.2 数组排序15.4 词典对象15.4.1 枚举词典15.5 集合对象15.5.1 NSIndexSet15.6 练习16 使用文件16.1 管理文件和目录:NSFileManager16.1.1 使用NSData类16.1.2 使用目录16.1.3 枚举目录中的内容16.2 使用路径:NSPathUtilities.h16.2.1 常用的路径处理方法16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类16.3 基本的文件操作:NSFileHandle16.4 NSURL类16.5 NSBundle类16.6 练习17 内存管理和自动引用计数17.1 自动垃圾收集17.2 手工管理内存计数17.2.1 对象引用和自动释放池17.3 事件循环和内存分配17.4 手工内存管理规则的总结17.5 自动引用计数(ARC)17.6 强变量17.7 弱变量17.8 @autoreleasepool块17.9 方法名和非ARC编译代码18 复制对象18.1 copy和mutableCopy方法18.2 浅复制与深复制18.3 实现<NSCopying>协议18.4 用设值方法和取值方法复制对象18.5 练习19 归档19.1 使用XML属性列表进行归档19.2 使用NSKeyedArchiver归档19.3 编码方法和解码方法19.4 使用NSData创建自定义档案19.5 使用归档程序复制对象19.6 练习第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK20 Cocoa和Cocoa Touch简介20.1 框架层20.2 Cocoa Touch21 编写iOS应用程序21.1 iOS SDK21.2 第一个iPhone应用程序21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目21.2.2 输入代码21.2.3 设计界面21.3 iPhone分数计算器21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目21.3.2 定义视图控制器21.3.3 Fraction类21.3.4 处理分数的Calculator类21.3.5 设计UI21.4 小结21.5 练习附录A 术语表附录B 地址簿示例源代码
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